【第2回PJCS予選】じぇ・ムーン【44位】

 

~special Thanks~

・はっくすさん(@otomati4912)

レギュFの間通話とか練習会とか情報交換とかしてた。でもはっくすさん強すぎて上位情報は殆ど提供されてた側だった。精進します。

・まさ(@masa83_poke)

NPAの選手としても選ばれてて、海外情報詳しくてかなり助けてもらった。

このブログも色々手伝ってくれた!

 

※予選抜け時点での記事です

フォーマット:レギュレーションF

【大会結果】

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レンタル

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1500帯 ○××○○○○○○○

1600帯 ○○○○×○○○○○

1700帯 ○○×○×○○○

 

【構築経緯】

目指していた構築テーマは「相性の逆転」

これがBO1において強いと考察。

極端な例を挙げると

”ゴリランダーに強い水オーガポン"

"トルネロスに強いエルフーン"

などである。

 

しかしいくら考えてもそんなポケモンは思いつかなかったので一旦保留。

 

〜環境予想〜

今回の予選で増えると考察したポケモンは以下の通り。

・挑発Sブーストハバタクカミf:id:purpletown:20240307004043j:image

モロバレルf:id:purpletown:20240307004054j:image

・カミライコスタンf:id:purpletown:20240307004127j:imagef:id:purpletown:20240307004124j:imagef:id:purpletown:20240307004121j:imagef:id:purpletown:20240307004129j:image

 

このポケモンや並びに絶対負けないことが予選を抜ける必要条件だと思った。

 

~軸の決定~

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前回予選前からガチクレセは回していて、型も立ち回りも完全に極まってしまったのでこの2匹は変えないことにした。

 

しかし次第に環境がガチクレセにとってかなり厳しいものになっていった。

 

予選で使うか葛藤したがこの2匹をメインエースではなく"囮”として再構築することにし、その上で一番強く使える方法を模索。

そこで目指していたテーマ「相性の逆転」が再浮上。

 

「単体での逆転」から「構築全体を使った逆転」へ

 

囮とは簡単に言うと選出誘導であり、この構築の場合強いポケモンの存在であえて特定のポケモンを呼ぶ選出誘導要員である。

そうすることでメタ範囲内を狙い打ちしやすくし、結果誘ったポケモンに対し有利を取ることができる。

そしてそれこそが目指していた相性の逆転の本質であると考察。

 

1月からガチクレセを回していて、どの並びのガチクレセを使っていても初手カミガエンから投げられることが多かった。

このことから環境に特定の構築へのメタが蔓延すると「その対象にはこう出す」といった既成概念が生まれてくると思ったのでそこを逆に利用することにした。

 

~並びの決定~

対スタンにおいてガチクレセに出されるポケモンはハバタクカミ、ガオガエンモロバレル、ゴリランダーである。まずここ全てに強いポケモンを探すことに。
最終的に決まったのが毒ビルドゴーグルコノヨザル。ハバタクカミに対してはA+1憤怒で大体ワンパンできるのでこれしかないと思い採用。

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スタンにコノヨザルを通すとなると障壁となるのはカミやライコ等の特殊ATやウーラオス。そこに強くするためモロバレルを採用。持ち物は元から使いたいと思っていたメンタルハーブを持たせた。

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このままだと初動が遅いので予選向きの構築にするべく火力&速度を兼ね備えた枠を入れることに。

suicaさんの予選抜け構築を回していたら当時レジアイス系氷パとディンラッシャが若干流行りだしていたこともあり炎オーガポンの環境への刺さりを感じたため採用。

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悩む残り1枠に欲しい要素としては以下の通り。

・炎オーガポンが構築で孤立気味なので相性のいいポケモン

・ガエンバレルを選出段階でより誘えるポケモン

ランドロスカイリューに強いポケモン

 
凍風でオーガポンをサポートでき、相手にフェアリー耐性テラスを切らせてから裏のガチグマで抜群をつく動きも狙えるだろうということでシナジーを感じSブーストハバタクカミを採用。

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並びが完成

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そしてこの時点で予選まであと5日を切っていた。並び、テラスなどの課題解決は焦って一気にしようとすると逆に上手くいかないので1つずつ結論をつけてクリアし、残るは努力値調整だがこれは大の得意分野なので構築を回し手応えを確認しつつ、自信の持てる調整に仕上げた。

 

【個体解説】

 

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ガチグマ

特性:根性
性格:勇敢
持ち物:火炎玉

実数値:236-176-147-x-112-49

努力値:H244 B172 D92

技:空元気 地震 剣の舞 守る

H...16n-4
火傷ダメと祈りの回復効率考慮

HB...パオジアンの陽気球氷柱落とし確定耐え

・Aは種族値の高さ、根性の補正、剣の舞の存在を加味し意地の無降り。

・ガエンゴリラのいない構築には大体出した。

・テラスはウーラオスや不意打ちに強くしつつ弱点が2つしかないフェアリーを採用。

・火力耐久が一般ポケモンの中でも頭一つ抜けていて、相手は基本止める手段があれば強い選出を歪めてでも動きを牽制したいはずなので選出を誘う囮としたのは今考えると1番正しい選択肢だったように思う。

逆転ポイント

HB寄りの耐久全振りにすることでガチグマが苦手とする交代読みやウーラオスに対して強く!

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クレセリア

特性:浮遊
性格:図太い
持ち物:ナモのみ

実数値:224-x-176-95-146-101

努力値:H228 B236+ D44

※S個体値23

技:三日月の祈り ムーンフォース

  手助け トリックルーム

様々な攻撃を複数回受けるので効率に全降り。

H...4n
S...下部に記載

・他に既にテラスを切っていると相手が安心して悪技を打ってくれる。

・メンハは個体数が多くケアをされたら損なので、汎用性は保ちつつ読まれないナモに。

・テラスは赫月意識で鋼。おまけでランドやカイリューへの詰めにもなる。

Sに関して本当は実数値103(準速赫月-1、S104ゴリランダーやイエッサン-1、S微降り80族抜き)が良かったが個体調達ができなかったため101で運用。

逆転ポイント

持ち物をナモの実にすることで悪ウーラオスの暗黒強打を耐えてムーンフォースでカウンター!

 

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コノヨザル

特性:負けん気
性格:意地っ張り
持ち物:防塵ゴーグル

実数値:217-176-102-x-111-116

努力値:H252 A196+ B12 D4 S44

技:憤怒の拳 ドレインパンチ

  守る ビルドアップ

A...大抵のガオガエンワンパンライン
S...大抵のゴリランダー抜き

本戦で調整が変わります。

・ガエンバレル絶対破壊マン。相手がガエンバレルを同時選出した瞬間勝ちが確定する。ガチグマを囮とした並びとしてはベストな選択肢だった。

・バレルが横にいてもウドハンやマジシャが通ってしまうのでテラスは鋼か毒となったが鋼はウーラオスのインファで縛られる上、イエッサン系には出さないということもあり毒に。

・ボディプレ系統にはこいつだけで勝てる。隣の祈りとか花粉で回復する動きめちゃくちゃ強かった。

逆転ポイント

ガチグマを動かしずらいガエンゴリラバレル系統に対して圧倒的有利に試合を進める!

 

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モロバレル

特性:再生力
性格:のんき
持ち物:メンタルハーブ

実数値:219-x-132-105-105-31

努力値:H236 B236+ D36

技:花粉団子 キノコの胞子

  守る 怒りの粉

HB...パオジアンの意地氷柱落とし耐え

・挑発持ちが増え、メンハバレルを使いたい衝動が収まらず使用。結果かなり強く、更に構築全体の火力が高いので挑発されたら即イージーウィンの動きに繋げられた。

逆転ポイント

メンタルハーブを持つことでモロバレルに基本有利な挑発持ちに対して逆に有利を取る!

 

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オーガポン

特性:型破り/面影宿し
性格:陽気
持ち物:竈の面

実数値:157-170-105-x-117-178

努力値:H12 A236 B4 D4 S252+

技:ツタこんぼう ウッドハンマー

  地団駄 ニードルガード

A...削り意識多め
B...テラスを切った後にゴリランダーの馬力耐え
S...Rキュウコン抜き

・ビート要因。上から高い圧力で残数有利を取りながら隣でトリルを貼る動きができる。

クレセリアと同居しているためか地団駄が読まれずかなり通った。(指があると思われた?)

逆転ポイント

炎テラを切られて一致打点が無くなっても地団駄でゴリ押し!

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ハバタクカミ

特性:古代活性
性格:臆病
持ち物:ブーストエナジー

実数値:145-x-96-177-156-178

努力値:H116 B164 C172 D4 S52+

HB...陽気ウーラオスの暗強耐え
C...削り意識多め
S...C+1

・調整に関しては火力耐久素早さ全て高水準でバランスが良く、sカミの結論と思っている。

・Sはオーガポンと同速で困るどころかカミの凍風が入ったことがオーガポンで抜ける範囲に入った指標になるためむしろ使いやすかった。

 

あとがき

構築全体で見たら命中不安がカミの凍風のみで、かつビートプランも入っているということもあり結果的に下振れを引きにくい構築にすることができた。

もし今後本番前に軸の練度は高いのに環境が苦しくなった、と思ったら軸を諦めるのではなく、視点を変えたり解釈を広げて見つめ直すというのも1つの策かもしれない。

エニグマのガチグマ(赫月)

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お疲れ様です。じぇむです。

今回は僕が10/14、15に開催された参加人数300人超のてるチャレ#16においてTOP32入りを達成した構築を紹介します。

戦績は7-1。ラストは不戦勝なので実質7戦6勝1敗

 

1週間足らずで完成したので中身薄いかも。あしからず。

 

【構築経緯】

〜構築初期段階〜

f:id:purpletown:20231022022837j:imagef:id:purpletown:20231022022811j:imageメガネカミ+リキキリンが強そう

f:id:purpletown:20231022022816j:imageHDカイナ使いたい

補完投入@3

何も考えず原型が完成(本番5日前)

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追い風に死ぬほど弱かったのでトリルプランを入れることに。

 

通りのいい命中安定全体的を持っていて追い風構築にいる守るのないポケモンを軒並みワンパンできるポケモンいないかな〜。

f:id:purpletown:20231022022806j:imageいた。

 

+補完投入

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並びが完成

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努力値はランクマで調整(約2日間)

 

【個体解説】

 

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ハバタクカミ@こだわりメガネ

特性:こだいかっせい

ムーンフォース/マジカルシャイン

シャドーボール/パワージェム

139(68)-x-79(28)-187(252)-156(4)-192(156)

 

・一番に軸として組み込んだだけあって最初から最後まで最強のエースとして仕事を遂行してくれた。

・SはS+1準速アルマ抜き抜き。
(S+2アルマに凍風などを入れた後に上を取れるようにしたハバカミ抜き)

 

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リキキリン@オボンのみ

特性:テイルアーマー

トリックルーム/イカサマ/守る/手助け

224(228)‐x114(108)‐x-112(172)-80(0)

H...H≦B+Dとオボン効率(4n)意識

・ガチグマ、メガネテラカミの起爆剤。先制を封じつつ手助けを重ねて全体技を放つことで対話拒否が可能。

・オボンにするならHBのようにどちらかに傾けるのではなくHBDに振った方が強い。

・守るの枠は元々サイドチェンジだったがリキキリンが狙われすぎて意味を為さなかったため守るに。かなり強かった。

ナイトヘッド覚えるの知らずにイカサマ使ってました。(見落とし)ナイトヘッドの方が強い。

 

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テツノカイナ@とつげきチョッキ

特性:クォーツチャージ

ドレインパンチ/ワイルドボルト

ヘビーボンバー/猫騙

249(156)-188(84)-129(4)-x-119(244)-73(20)

・HDカイナが対戦数を重ねこの形に。メガネカミのムンフォを耐えたりかなり偉い。

 

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赫月ガチグマ@命の球

特性:しんがん

ブラッドムーン/大地の力

ハイパーボイス/守る

209(164)-x-140(0)-204(244)-98(100)-58(0)

※まさか育成することになると思ってなくて、直前で準備時間がなくS個体値17の妥協個体。最遅クマやカイナと当たることはなく対戦中は別に困らなかった。

《てるチャレで使った調整はH199(84)-C(244)-D108(180)だが、この時のダメージや環境からしてH209の方が強い。》

・トリルを貼らないと貧弱だがトリル下だとバケモンだった。結構好き。

・相手にバレルがいたら草テラの方が強い。それ以外ならノマテラの方が強かったと思う。

 

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ゴリランダー@奇跡の種

特性:グラスメイカ

ウッドハンマー/10万馬力

グラススライダー/猫騙

191(124)-194(252)-111(4)-x-91(4)-121(124)

 

・Sはある程度のチョッキランドとドランを抜きたかった。参考としてはWCS優勝構築のランド抜き。

・守るがないのは技が全部強かったので仕方なく。

 

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ヒスイウインディ@クリアチャーム

特性:いかく

フレアドライブ/岩雪崩/神速/守る

171(4)-183(252)-100(0)-x-100(0)-142(252)

 

・色々な意味で補完のつもり。このポケモンのおかげで拾えた試合もあるが正直納得はいっていない。

・今回初めて使ったが打点が全然ないのが気になった。

・ASなのは同速意識。

 

レンタル 4TH55J

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構築の弱かったポイント...

・リキキリンとムンフォで拘ったカミが並んでいる状態で例えば相手に炎オーガポン+ドランのようにこちら側から打点が持てない2匹の盤面を作られるときつい。

・ガチグマは通常時(非トリル下)だと弱い。のでトリルを貼るためにリキキリンを選出しなければならない。前項とこれが悪い意味で噛みあってしまっていた。

・ここは考えてもこれがベストな選択だった気がするので仕方ないがウインディは威嚇枠と構築全体で見たときのタイプ弱点補完の役割だった。しかし持てる打点が少ないので微妙だった。

・凍風のようなS操作も欲しかった。

 

良かった次に繋げたいポイント

・追い風の対策として、追い風構築にいがちな守るのない拘りアイテム持ちポケモンをトリル下で一方的に残数有利を取ることで対策すると決め構築を組み、実行できた。

努力値はダメ計を使いなるべく無駄を削ぎ落とし、試運転で過剰耐久、過剰火力を見極めて足りない箇所に降り直すことで少ない時間の中でも満足いく努力値配分ができた。

・高火力エースが全体的を持つことで択を排除しながらの制圧ができた。

 

〜あとがき〜

ポケパラ権利もう獲得できないけど別の目標として、前期ランクマ終盤での弱さを思い知らされてこのままじゃ来年のINC30位抜けだったらマズイってことで次のINCまでにランクマ最終1桁取りたいと思います。頑張ります。

 

おわり

 

【S33ダブル最終15位】限界突破ザシイベル【最終1943】

〜Special Thanks〜

まさ

・ランクバトルと2つの海外BO3大会で本構築使用

・最強記事テク伝授

予選前にきつい構築に対しての答え合わせと、練度を上げるフレ戦に何度も付き合ってくれた仲間


S33と7ヶ月に渡るGSルールお
疲れ様でした!

今回は僕が0から構築を作り始め最終的な結論に辿り着き、S33ダブルでレート1943、最終15位を達成した構築についての記事を書きました!

【構築】

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【構築実績】

じぇむ (@poke__another) / Twitter

S33 レート1943 最終15位

4月度S29最終59位(ライチュウver.)

S30最終63位

S31最終72位

S32最終60位 最終87位

2022/6/18開催

てるるんチャレンジ#13 5-2予選抜け

 

まさ (@masa83_poke) / Twitter

S31最終93位 (ラスト数戦)

2022/7/2開催

Victory Road World Cup Open(BO3)

7-2予選抜け Top Cut ベスト16

2022/7/1〜

蓝宝石(@ChinaSapphire)主催招待制BO3大会

Gem Cup(BO3)

5-1(11-3)予選抜け Top Cut ベスト16

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【構築経緯】

軸の決定

 ガオガエンをカモにしつつ(あえて選出させる)、こちらのザシアンを通す構築が強いのではないかと考察。

相手のガオガエンの選出を誘導できれば〈伝説2+ガオガエン〉まで相手の枠をほぼ絞ることができ、こちらの選出をほぼ決め打ちできる他、相手のよく分からないポケモンの選出率を抑えることができる。

ガオガエンはGSルールで最も使用率の多いポケモンなのでその使い方も人それぞれ。オーガボルトやボルトランドのようにガオガエン来ないでオーラ満載の構築にも選出してくる人はいたことでしょう。(←逆にこういう構築にこそガオガエンを出すと勝てる。)それならいっそ相手にガオガエンを選出させてそれをメタした方が勝率が高いだろうと予想。来なかったら来なかったでザシアンが好き放題できるので良。

 2月の予選に壁構築を使ったところ相手の禁伝のパワーが高すぎて壁が機能しなかったため味方を強化しながら高火力を相手に叩き込むのが強いと考察。

 まず手助け+ダイジェットで環境にいるガオガエン(H252-B252↑)〜(H252- D適当)を倒せるポケモンを探す→命の珠を持ったイベルタルレックウザサンダー(原種)トルネロスリザードンが該当。

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 ある程度の反撃にも対応できる耐久を持ち、悪戯心の影響を受けないイベルタルを採用。

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並びの決定

イベルタルの相方候補はグラードンカイオーガなどがいたがその中でも1番強そうに感じたザシアンを採用。

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・レジエレキに弱くなりそうだったため避雷針を持ち、手助けとエレキネットで幅広いサポートをこなせるライチュウを採用。f:id:purpletown:20220827221140j:image

・威嚇+巨獣斬の受け先が欲しかったためガオガエンを採用。f:id:purpletown:20220827221213j:image

カイオーガに弱そうだったためゴリランダーを採用。f:id:purpletown:20220827221222j:image

・残り1枠はザシアン、カイオーガを受けれて手助けやサイチェン等のサポートができ怪電波で詰めれそうなポケモンとしてロトムを採用。(かなり迷走)f:id:purpletown:20220827221353j:image

この並びを3月の予選に持っていくことに。

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INC March使用構築

結果:1800から停滞

・グラザシにはかなり強かったが白バド軸トリルや壁、追い風に安定して勝てなかった。

・ゴリランダーを入れたからといってカイオーガに対して有利になるわけではなかった。

・ガエンのピンチベリーが活躍しなかった。

しかし、可能性は感じたのでこのまま練度を高めることにした。

 

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INC April使用構築

4月期ランクバトル最終59位

・追い風に対しては追い風で対策、トリル、壁に対してはモロバレルで対策することに。

・ここで脱出アンコールエルフーンの強さと猫騙しを受けるターンに手助けジェットでガオガエンを倒しながら裏のザシアンを出してs上昇を乗せる動きが強いことに気づく。

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・まさと何度もパターンを重ねてフレ戦をしたおかげで以前きつかった白バドパルキアに対して(体感)勝率95%で勝てるようになった。

・きつかったディアザシはやなぎに頼んでフレ戦して貰って正解を見つけれた。

・イベザシミラーはツクボウと無限に試行錯誤しあって正解を見つけれた。

みんなありがとな!!!!!!!

・黒バドエレキザシに安定して勝てず、これは当時プレイ練度の問題だと思ってしまっていてこれが失敗だった(後にレジエレキを採用することで解決した)。

 

5月PJCS予選

結果...敗退

使用...同構築

構築について話すことはないのですが自分は『プレイングが弱い分構築で補う』という考えをこの時点まで持っていてプレイが弱いことを分かってるなら練習してプレイ強くした方がいいということにこの後気づきました。反省。

あと受け身にライチュウ使うよりレジエレキ使った方が強いという当たり前のことにも気付きました。反省2。

 

そしてこの後にレジエレキが入り、本構築が完成しました。長かった。

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本題入ります!

やりたいこと

手助け+ダイジェットでガオガエンをカモる

・特化イベルと特化ザシアンでのゴリ押し

 

【個体解説】

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ザシアン@朽ちた剣

巨獣斬/聖なる剣/身代わり/守る

174(52)-244(252)-135(0)-×-135(0)-194(204)

 

・相手にミリ耐えされるのが嫌いなのでA最大特化。最初は準速だったがSを越される+耐久高いザシアンと当たる方が圧倒的に多いため必要最低限までSを落とした。

・Sはs+1で最速バナ抜き。フシギバナを上から倒すというより上を取られないことを意識。

・身代わりはこの環境におけるザシアンの技として巨獣斬、守るの次に強い技と思っていたため採用。ダイマターンを枯らしたりトリル構築に強く出れたりかなり仕事ができた。

ダイマが切れたディアルガを処理したかったので聖剣採用。

 

f:id:purpletown:20220628002614j:image耐久無降りカイオーガをA+1巨獣斬で確定二発(53.1%~63.4%)

f:id:purpletown:20220628002625j:image耐久無降りボルトロスをA+1巨獣斬で確定二発(74.0%~87.6%)

f:id:purpletown:20220628002718j:imageA実数値231ザシアン(A+1)の巨獣斬確定耐え

f:id:purpletown:20220628002644j:image特化A252グラードン(A-1)のWダメ断崖+身代わりダメージ確定耐え

f:id:purpletown:20220628002644j:image特化A252グラードンの晴れ下ヒートスタンプ+身代わりダメ確定耐え

f:id:purpletown:20220829212340j:imageC実数値217までのカイオーガのWダメ根源を晴れ下で身代わりが確定耐え

 

f:id:purpletown:20220324010115j:imagef:id:purpletown:20220605075451j:image

イベルタル@命の球

悪の波動/デスウイング/熱風/守る

201(0)-×-116(4)-201(252)-118(0)-151(252)

 

ダイマックス前提なのでイベルタルの技は悪の波動・デスウイング・熱風・守るで確定。

・ザシアンへの打点、ダイマオーガの遅延としてのダイバーンが偉い。ダイバーンをザシアンに打つメリットとしては守られなかったら倒せる他に、守られてもザシアンの巨獣圏内まで押し込めるということが強い。

・ジェット枠を暴風にしなかったのはダイマが切れた後に体力を回復する動きや、体力を回復してからダイマする動きが強かったため。

・悪波でワンチャン怯みを狙えるのも強い。

・控えめなのは臆病である必要があまり感じられなかったため(控えめでもs+1で黒バドを抜ける上にこうすることにより倒せる相手の範囲も格段に広がる)。相手が臆病イベルだったとしても基本こちら側が追い風を貼っていることが多く、気にならなかった。

・打開ダイマできたら9割くらい勝てる。

 

f:id:purpletown:20220628002742j:imageH252降りダイマソルガレオをダイアークで高乱数一発(75.0%)

f:id:purpletown:20220628002754j:imageH202―D143までのガオガエンを手助けダイジェットで確定一発

f:id:purpletown:20220829011546j:imageH252白バドを悪の波動で確定一発

f:id:purpletown:20220628002956j:image陽気252ザシアンのA+1巨獣斬を確定耐え(80.5%~95.5%)+球ダメ(84.8%~100.5%)

f:id:purpletown:20220324010126j:imagef:id:purpletown:20220605075642j:image

ガオガエン@オボンのみ

フレアドライブ/じごくづき/捨て台詞/猫騙

202(252)-131(4)-143(156)-×-121(84)-82(12)

 

フレアドライブはザシアンへの打点、捨て台詞と猫も必要なので確定。

・じごくづきはイベルタルが嫌うガオガエンのバークアウトや捨て台詞を牽制するため。

・Sを84に設定していたこともあったが同族対決で上を取れる場面がない&追い風下で100族の上から動く場面がないので82に。

・Bは元々145(適当)だったがランドのジェットでオボンがギリギリ発動しない(乱数)場面があり、少し落として143。

・いままでガオガエンの持ち物の中で1番練度の低い持ち物はオボンの実、という偏見を持っていたがこの構築においてはどの持ち物よりも強力だった。

 

f:id:purpletown:20220628002644j:image威嚇込み特化A252グラードン(A-1)のダイアースを確定耐え

f:id:purpletown:20220628002718j:image特化A252ザシアン(A+1)の聖剣を低乱数1発(12.5%)

f:id:purpletown:20220628002821j:image無補正A252ランドロスのダイジェットをオボン込み2発耐え

f:id:purpletown:20220628002831j:image無補正C252レジエレキの10万ボルトをオボン込み2発耐え

f:id:purpletown:20220605080236j:imagef:id:purpletown:20220605093027j:image

エルフーン@脱出ボタン

ムーンフォース/追い風/アンコール/手助け

136(4)-×-105-129(252)-95(0)-184(252)

 

猫騙しで止めてきたガオガエンに対し、手助け+ジェットで倒してからザシアンを出す動きが強かった。

・vs初手スカーフエレキ+ジェッターは大体追い風イベルの上から動いてくれるのでこちらのジェットが裏のザシアンに入りイージーを取れた。

・アンコールは裏から出して詰め役にもなれるよう搭載。脱出ボタンエルフーンにあまり搭載されてないということもあり、上位帯でかなり活躍した。ザシアンの身代わりと相性がいい。

・すり替えはザシアンがいるので入れるには弱いと思った。そもそも使う機会がない。

ムーンフォースマジカルシャインと悩んだがオーロンゲへの打点としてムーンフォースの方が強い盤面が多かった。

・後発で出すことはない。

 

f:id:purpletown:20220628002910j:imageH252パルキアに対してムーンフォース確定二発(51.7%~60.9%)

f:id:purpletown:20220627021413j:image無補正C252黒バドのアストラルビットWダメージ確定耐え

f:id:purpletown:20220627021435j:image特化C252カイオーガの雨下潮吹きWダメージ確定耐え

 

f:id:purpletown:20220605080306j:imagef:id:purpletown:20220605093149j:image

モロバレル@バコウの実

イカサマ/怒りの粉/キノコの胞子/守る

219(236)-×-105(116)-105(0)-132(156)-31(0)

 

・白バドやトリル、オーロンゲに対して強そうだったので採用。

イカサマはザシアンや白黒バドに対しての打点として優秀だった。

・トリル下でジェットを打っても白バドの下を取れるように最遅。

イカサマを何度も吸うのでA0。

TODで時間を稼げるように色違いに、配布韓国産バレルだと最遅かs50以上なのがバレるため自力色孵化。効果があったかは分からないが少なくとも全く取り組まないよりかは良かった。

(当初この枠はサイドチェンジやスピードスワップ、催眠術でサポートできるドータクンだったが催眠術しか打たなかったためモロバレルに変更)

 

f:id:purpletown:20220829011418j:image無補正A252ザシアン(A+1)の巨獣斬を確定耐え

f:id:purpletown:20220829011349j:image特化C252カイオーガの130ダイアイスを確定耐え(75.7%~89.4%)+霰(82.5%~97.0%)

 

f:id:purpletown:20220605080203j:imagef:id:purpletown:20220605093053j:image

レジエレキ@気合いの襷

10万ボルト/エレキネット/守る/破壊光線

155(0)-×-71(4)-152(252)-70(0)-252(252)

 

・相手の追い風構築に入っていると嫌なポケモン1位。初手エルフエレキで素早さで確実に有利取ってザシアンイベルで打開する動きが強かった。

・影のダイマアタッカー。vsザシオーガでダイマを切ることがあり、アタックが欲しい場面があるので破壊光線を搭載。正解だった。

・s+1最速100族の上からエレキネットを打てるのが強かった。

・他のポケモンもB寄りの努力値になってはいるがDLポリ2だったせいで負けた試合は4〜5ヶ月分全試合通して確実に無かったので「とりあえずDL対策でD寄りにしよう」と思い込んで考えもせず調整するのは間違いだと思う。

 

f:id:purpletown:20220829011305j:image破壊光線+ムーンフォースで耐久無降りランドロスを確定一発

f:id:purpletown:20220829011305j:imageダイアタック+巨獣斬(A±0)で耐久無振りダイマックスランドロスを確定一発

選出

 

vsf:id:purpletown:20220626221139j:imagef:id:purpletown:20220626221148j:image   

vsf:id:purpletown:20220626221228j:imagef:id:purpletown:20220626221216j:image

vsf:id:purpletown:20220626221139j:imagef:id:purpletown:20220626221326j:imagef:id:purpletown:20220628192805j:imagef:id:purpletown:20220626221833j:imagef:id:purpletown:20220626222028j:image

vsf:id:purpletown:20220626222139j:imagef:id:purpletown:20220626221247j:image/f:id:purpletown:20220626223107j:image/f:id:purpletown:20220626223121j:image/f:id:purpletown:20220626225326j:image

 

f:id:purpletown:20220626221207j:imagef:id:purpletown:20220626221216j:imagef:id:purpletown:20220626221228j:imagef:id:purpletown:20220626221247j:image 安定選出

 

 初手はエルフーンで追い風か手助け、イベルは集中されそうなら守る、相手も追い風だった場合はそのままダイマを切って殴る。相手が初手に猫騙し持ちを出してきたら手助けを打つ。

 イベルタルで裏まで削り相手が威嚇を回せない状況に追い込んでからザシアンとガエンのサイクルや猫+身代わりで暴れると強い。

 

vsf:id:purpletown:20220626221148j:imagef:id:purpletown:20220626221326j:imagef:id:purpletown:20220831202246j:image

f:id:purpletown:20220626221207j:imagef:id:purpletown:20220626221216j:imagef:id:purpletown:20220626221228j:imagef:id:purpletown:20220626221425j:image(orf:id:purpletown:20220626221458j:image)

モロバレル出す余裕がない時はレジエレキを出していた。後半はほぼレジエレキ選出。

 

vsf:id:purpletown:20220626222302j:imagef:id:purpletown:20220626221247j:imagef:id:purpletown:20220626222234j:imagef:id:purpletown:20220626221425j:imagef:id:purpletown:20220626222502j:image

f:id:purpletown:20220626221207j:imagef:id:purpletown:20220626222412j:imagef:id:purpletown:20220626221228j:imagef:id:purpletown:20220626221425j:image

相手がどれだけ上手くても安定択押してるだけで勝てる最有利マッチ。

手助けアークやジェット(ガエンに対してのみ)を駆使し相手にトリルを貼らせないことを意識する。アンコールやモロバレルは万が一貼られた時のための保険。

基本は大体イベルエルフだけで勝てる。

 

vsf:id:purpletown:20220626222653j:imagef:id:purpletown:20220626221228j:imagef:id:purpletown:20220626222720j:imagef:id:purpletown:20220626222734j:imagef:id:purpletown:20220626221247j:image

f:id:purpletown:20220626221458j:imagef:id:purpletown:20220626221216j:imagef:id:purpletown:20220626221228j:imagef:id:purpletown:20220626221247j:image

初動はエレキイベルで突っ張るかエレキをガエンに引きながらイベルを守ったりする。

環境後半にイベルタルより遅いリザードンが増えてきたのは追い風だった。

 

vsf:id:purpletown:20220626224733j:imagef:id:purpletown:20220626221247j:imagef:id:purpletown:20220626222234j:image

f:id:purpletown:20220626221216j:imagef:id:purpletown:20220626221247j:imagef:id:purpletown:20220626221228j:imagef:id:purpletown:20220626221425j:image

一旦相手にトリルを貼らせてミミッキュを削りトリルを切らせてから上からイベルザシアンで殴りまくる。負けません。

 

きつい相手

初手(f:id:purpletown:20220627022955j:image両壁嫉妬の炎)+f:id:purpletown:20220627023017j:image

相手の並びから嫉妬ロンゲまで読めないので当たったらしょうがない程度の認識。

f:id:purpletown:20220628005423j:image(耐久極振りチョッキバクアイベル)

グライベ等なら並びでわかるので初手バレルで遅延して打開イベル通して勝てるが見たことない並びにこいつが紛れてるときつい。

f:id:purpletown:20220626223553j:image

個体数少ないので切り。キュワワー軸ならいける。

 

余談

WCS前のえりーぜさんとの練習にこの構築を持っていきました。そしてなんとDay2進出決めてくれました!ウオー!

 

自分の揺るぎない構築コンセプトとして、『強いポケモンしか構築に入れない』というものがあるのですがそれを形にできた上、自分だけでなく構築を渡したまさも結果を残せたので嬉しく思っています。

ここまで見てくれてありがとうございました!SVも頑張りましょう。おわり

【S23ダブル最終36位】無敵戦艦ムゲンダイナ【最終1911】

シーズン23お疲れ様でした!

ザシアン黒バドオーガにかなり有利を取れるチョッキムゲンダイナ構築で最終36位を達成することができたので記事を書くことにしました!

 

TNコトバフブキ 

最終36位 101勝65敗

レート:1911

f:id:purpletown:20211101224901j:image

 

 

 

ところで、ムゲンダイナ構築と言って何を思い浮かべるでしょうか。

 

 

 

ダイナスイクン猫騙し+ムゲンダイナ?オーロンゲ+ムゲンダイナ?いずれにせよ先発に出てくるムゲンダイナを想像していることでしょう。

しかしこの構築でのムゲンダイナは後発。チョッキを持たせることで高火力高耐久のスイーパーとして活躍させていきます。

 

 

 

構築経緯①

強いポケモンしか入っていないパーティを使いたいとシーズン序盤から思っていたので、自分が使われて、使ってみて強いなと思ったポケモンをとりあえずタイプ相性だけを考えて入れてみることにしました。

 

伝説枠はHに降った硬くて火力のあるムゲンダイナを使いたかったのでまずムゲンダイナをパーティに入れることに決まりました。

自分だけムゲンダイマックスムゲンダイナを使ってみたかった。(笑)

f:id:purpletown:20211102183309j:imagef:id:purpletown:20211102183319j:image

前期ザシアンを使っていた時にHBサンダー+スカーフエンテイの並びを並行して崩す方法が分からなかったのでサンダーエンテイ、強いと思っていたHBCランドロスゴリランダーウーラオス(悪)を入れてこの構築の原型となる並びができました。

 

【構築の初期型】

f:id:purpletown:20211029004056j:imagef:id:purpletown:20211029004648j:imagef:id:purpletown:20211029004650j:imagef:id:purpletown:20211029004653j:imagef:id:purpletown:20211029004655j:imagef:id:purpletown:20211029004657j:image

10月ランクマ初日13-1

氷タイプの耐性が貧弱すぎることが判明し、枠を見直すことにしました。

 

構築経緯②

HBサンダーを使い続けてみましたがザシアン以外にそれほど強いというわけでもなく、(ザシアン構築にも確実に勝てるレベルで強い!と言えるほどでもなかった)氷の一貫も切りたかったので枠から外しました。

ここで氷耐性を持たせるためガオガエンを入れてみましたがオーガにボコボコにされたため抜けました。

そこで黒バドレックスとカイオーガがきつかったのでスイクンを入れました。かなり立ち回りが楽になったので採用。

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当時の型

HD252b4防塵ゴーグル

吠える/熱湯/バークアウト/追い風

 

スイクンを入れると今度はエンテイを選出しなくなったのでエンテイの枠を変えることに。モロバレルがきつかったのでスイクンに防塵ゴーグルを持たせていましたが挑発を持ったガオガエンに持たせればバレル入りの構築に対してもっと有利に立ち回れるのではないかと思い、防塵ゴーグルを持ったガオガエンを採用しました。スイクンの持ち物はバークアウトや威嚇、グラスフィールドと相性のいい食べ残しを採用。

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感触の良かったウーラオス(悪)とランドロス(化身)、ゴリランダーの枠はそのままに、ランクマッチやBO3で回してみたところ勝率がかなり高く、並びはこれで完成とし、技や細かい調整は対戦を重ね理想の形に近づけていきました。

f:id:purpletown:20211029004056j:imagef:id:purpletown:20211029004657j:imagef:id:purpletown:20211029004655j:imagef:id:purpletown:20211029004653j:imagef:id:purpletown:20211029005845j:imagef:id:purpletown:20211029010242j:image

 

個体解説

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ムゲンダイナ@突撃チョッキ

229(108)-×-115(0)-216(252)-115(0)-169(148)

特性:プレッシャー
性格:控えめ

ヘドロ爆弾/ダイマックス砲/火炎放射/シャドーボール

 

調整

B...A222グラードンの断崖の剣をWダメージ最高乱数切り耐え
 A189珠アマージョトリプルアクセルを最高乱数切り耐え
D...C222カイオーガの冷凍ビーム確定3発
 C183ちからずくランドロスの大地の力確定耐え
S...最速ランドロス(化身)抜き

 

  • ムゲンダイナの素の耐久力を底上げするためチョッキ。チョッキ型は環境にいなかったので特殊技で縛ったと相手が勘違いしてくれたり守る読みで動いてくれたり耐久の他にも恩恵がありました。スカーフ流星群などの初見殺し相手でも動かせたので球やハーブのようにチョッキは1つの正解だったと思います。
  • ムゲンダイナのシャドーボールは対黒バドレックスがメインでしたがルナアーラ用としても十分意表をつけて強かったです。(ムゲンダイナの基本的な技ではルナアーラを落とせないため)
  • 基本的に打つ方はダイマックス砲よりヘドロ爆弾。威力がそこまで変わらない上にヘド爆の方が30%毒の恩恵があるので上振れ狙いで基本こちらを優先させました。(ダイマックス砲なら落とせるという場合は別。)

 

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ウーラオス(悪)@気合の襷

175(0)-182(252)-120(0)-×-81(4)-163(252)

特性:不可視の拳
性格:陽気

暗黒強打/インファイト/不意打ち/守る

  • イエッサンがきついのでムゲンダイナ構築には必須だと感じました。
  • 意地ではなく陽気なのは単にミラーが多く発生したため。
  • スイクンの追い風との相性がバツグンだった。good。
  • 対黒バドレックスに対しての安定感はこのポケモンがいなければ実現しませんでした。

 

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ゴリランダー@奇跡の種

183(60)-194(252)-111(4)-×-91(4)-129(188)

特性:グラスメイカ
性格:意地っ張り

グラススライダー/ウッドハンマー/猫騙し/守る

 

調整

S...最速ゴチルゼル抜き

 

  • スイクンの処理速度を早めたいのとカイオーガに圧をかけるために採用。
  • 速いゴリランダーにしたのは初手のミラーが多く発生したのと、耐えてサイクルするよりガンガン上から攻撃して相手の受けを崩した方が勝てると思ったからです。
  • 当初は準速アマージョ抜き(125)でしたがランクマを潜っていたところ最速ゴチルに手も足も出ずやられたので決死の最速ゴチル抜き。このおかげでその後のvsゴチル軸への勝率は100%でした。(4回当たった)
  • Aは削り性能を極限まで高めたかったので最大特化。

 

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ランドロス(化身)@命の球

189(196)-×-128(140)-167(132)-101(4)-126(36)

特性:力尽く
性格:控えめ

大地の力/ヘドロ爆弾/身代わり/守る

 

調整

H...4n+1
B...A244ザシアンの巨獣斬を最高乱数切り耐え
Ⅽ...大地の力で大抵のザシアンガエン確1ライン
D...Ⅽ216珠ムゲンダイナのダイマックス砲確定耐え
S...準速アマージョ+2(ゴリランダー意識)

 

  • おそらくこの環境での最強ポケモン。初手でゴリランダーと並べるとスイクンに誘われて出てきたレジエレキやモロバレルを無視して猫身代わりでほぼ勝ち確なのでガエンバレルエレキザシアン系統にはイージーを取ることができました。
  • 力尽くにより珠ダメを受けないのが本当に壊れ性能だった。
  • 交換読みでゴリランダーに大地の力を打つとザシアンが出てくる場面が多くあったのでそういったプレイの上振れを狙えるという点でも強かったです。
  • 調整に関しては結論だと思っています。

 

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スイクン@食べ残し

207(252)-×-135(0)-110(0)-182(244)-107(12)

特性:精神力
性格:穏やか

熱湯/バークアウト/追い風/手助け

  • カイオーガ、黒バドレックス構築に対して大活躍でした。熱湯による上振れを狙えるのもgood。

 

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ガオガエン@防塵ゴーグル

202(252)-135-145(172)-×-121(84)-80(0)

特性:威嚇
性格:腕白

フレアドライブ/猫騙し/挑発/捨て台詞

調整

B...余り
D...C無降りスイクンの熱湯確定3発

 

  • 白バドが重いため防御寄り調整。
  • この特防は今環境ガオガエンの最低限ラインだと思います。スイクンの熱湯で確定2発を取られてしまうと相手に熱湯打ち得と思われそうで弱いと思いました。
  • Sは流行っていた最遅ガオガエンを抜けてればいいかなというのと初手に出すことがあまり無かったので気にしていませんでした。

 

基本選出・主な立ち回り

 

〜よくした選出〜

先発:f:id:purpletown:20211102175017j:imagef:id:purpletown:20211102175024j:image

後発:f:id:purpletown:20211102175042j:image+f:id:purpletown:20211102175141j:imagef:id:purpletown:20211102175208j:imagef:id:purpletown:20211102175223j:image

 

ゴリランダー+ランドロスで選出段階でスイクンに誘われてきたポケモンをカモにしつつ、盤面を荒らす。裏からムゲンダイナ、悪ウーラオスなどを通して詰め。

 

追い風トルネオーガアマージョ

vsf:id:purpletown:20211030210546j:imagef:id:purpletown:20211030210548j:imagef:id:purpletown:20211030210550j:image etc...

 

f:id:purpletown:20211030210617j:imagef:id:purpletown:20211030210621j:imagef:id:purpletown:20211030210626j:image+f:id:purpletown:20211030210631j:imageorf:id:purpletown:20211031190958j:image

有利

初手ゴリラ引きスイクン、オーガ方向へド爆から展開し、トルネロスを倒して相手の追い風をデバフで枯らすか、こちらも追い風をして相殺したらムゲンダイナとゴリランダーを上から通すことができるので勝ち。オーガが選出されない方がキツいのですがガエンランドで誘えていることもあり、1回しかされませんでした。8割有利のマッチ。

(上位勢になるとゴリラの前でも普通に追い風潮吹きを打ってくるので素直に初手グラスラを通した。)

サイクルオーガ

vsf:id:purpletown:20211030230742j:imagef:id:purpletown:20211030230745j:imagef:id:purpletown:20211030230748j:image

 

f:id:purpletown:20211031004339j:imagef:id:purpletown:20211031004347j:imagef:id:purpletown:20211031004355j:image+f:id:purpletown:20211031004431j:imageorf:id:purpletown:20211031004438j:imageorf:id:purpletown:20211031004451j:image

有利

ミミッキュがいると本当は若干きついのですがあまり出されることはありませんでした。ゴリランダーとランドロスでゴリ押して相手の疲弊しきった盤面を猫騙しとダイナでスイープして勝ち。9割有利のマッチ。

 

ザシアン

vsf:id:purpletown:20211030210731j:imagef:id:purpletown:20211030210733j:imagef:id:purpletown:20211030210735j:imageetc...

 

f:id:purpletown:20211030210621j:imagef:id:purpletown:20211030210749j:imagef:id:purpletown:20211030210617j:image+f:id:purpletown:20211030210733j:imageorf:id:purpletown:20211030210631j:image

有利

殆どのザシアン構築は速いゴリランダー+ランドロスだけで壊滅させることができました。初手にエレキザシアンが来たときはザシアン方向猫騙し+身代わりが絶対に決まる。まず負けないマッチ。

 

黒バドスタン、エルフ黒バド、サイクル黒バド

vsf:id:purpletown:20211030210834j:image系統

 

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有利

相手が水ウーラ+黒バドやエレキ+黒バドで出してきた場合は初手黒バド方向方向不意打ち+ヘド爆が大体通るのでイージーが取れた。(黒バドが襷でサイコショックを打ってきたとしてもムゲンダイナはそれを耐えることができる。)

不意打ちをケアされて違うポケモンが出てきても大体ダイナに有効打点を持たないポケモン(エンテイエルフーンなど)だったのでウーラ引きスイクン、次のターンに追い風で大体勝てました。身代わり黒バドにはバークアウトが刺さる。9割有利のマッチ。

 

グラードンエンテイ

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微有利

幸いにも1回しか見ませんでしたがグラチェリエンテイがだいぶきついです。残数で確実に有利を取れるように立ち回りました。

 

ゼルネアス

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5分5分

相手がゼルネゴリラで出してきた時のゴリラに大地の力を打つとチェンジしてきたガエンに突き刺さるのがおもしろかった。

猫騙しとゴリラとランドの身代わりがキーポイント。ダイナは+2ゼルネの攻撃を耐える。

 

白バドレックス

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不利

アマージョポリゴン2が入っているとかなりきついです。というか無理。

その他は猫騙し+ウーラオスを駆使してトリル役をしっかり削ってなんとかトリルを枯らせれば勝てました。

 

その他有利

チョッキイベルタル、氷3体ホワイトキュレム以外

 

おわりに

環境トップメタと言われているザシアン、黒バドレックス、カイオーガに大きく有利をとれる構築を完全オリジナルで組むことができ、満足しています。

今シーズンはローリスクローリターンの中途半端な立ち回りをするくらいなら一点読みを決めて大きくアドバンテージを取りに行く立ち回りをしようと心掛けていました。(安定択があれば一点読みなどせずにそれを通しましたが)ムゲンダイナやランドロスといったポケモンは毒と炎、地面と毒と、相性補完に優れている技範囲を持っています。なので交代読みができる場面は積極的に打っていくことができ、まさに自分の志していたテーマとぴったり合致していて、非常にプレイしていて楽しかったですし、構築選びは間違ってなかったと実感しています。

 

自語りで申し訳ないのですが自分自身ランクマッチで瞬間2桁をとったのが2020/5/21(当時レート1907)ぶりなので再び2桁に来るまで実に1年半かかってしまいました。ですが今回は瞬間などではなく、最終順位として36位、レートにして1911という、非常になんというかぶっちぎりで最高な記録を出すことができて素直にうれしいです。(語彙力)

ですがまだまだ上は遠いのでこれからも頑張ってゆきます。長文になりましたが見てくださった方はありがとうございました!おわり!

 

<Special Thanks>

最終日DMで応援してくれた仲間たち

 

【セイムダブルビート】天地バンドリ【18位】

セイムダブルビートお疲れさまでした!

レート1774、順位にして18位を達成することができました。

 

 

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構築経緯

 

 まず、カプ・レヒレがいない、持ち物を重複できるなら球や襷を持たせたいと思う人が多いだろうと考えたので状態異常の中でも破格の強さを誇る催眠の要素を構築に入れることにしました。ラムのみだったとしても一回発動すれば次はなくて、キノコのほうし、ねむりごなは防塵ゴーグルで無限に対策されるのと草タイプに効果がないので絶対に相手を眠らせるという意思でさいみんじゅつをベースに考えることにしました。

次に、相手をねむり状態にしても隣が高い火力で殴れなければ催眠で作ったターンが無駄になると思い、サポート1匹+アタッカー3匹の基本選出を目標に組むことにしました。

 

ただ、『さいみんじゅつ』の弱いところはその命中であり、そこを克服しようとした結果2つの技が候補にあがりました。

・あまいかおり

・重力

 しかしこの2つを比較した時あまいかおりが重力より強いポイントがないと感じ、重力催眠としてのベースが決まりました。そうしてセルフ重力催眠をできるポケモンを探したところ、シンボラーがヒットしました。

次に重力をしたターンに催眠を打ててなおかつ火力が高いポケモンを探しました。そこでたどり着いたのはミロカロスゲンガーですが、最終的にゲンガーとなりました。ゲンガーの強みは個体解説で熱く語りました。ぜひに。

 

重力を展開するなら最強の地面タイプを入れようと思い、ドリュウズが決定しました。ドリュウズを砂起こしでサポートできるバンギラスも合わせて決定。こうして前述したサポート1匹+アタッカー3匹の基本選出をクリアすることができました。

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 最後に補完ですが、このままだとエルフーンなどの追い風構築に弱くなってしまうため、安全にトリル展開ができるトゲキッス+ポリゴン2orサマヨールで組むことにしました。そしていざ仲間大会に潜ってみるとサマヨールのお見通しがこのルールで強いと気づき、最後の枠はサマヨールを当てはめ、並びが完成しました。

 

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 個体解説

 シンボラー@気合の襷

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特性:マジックガード
性格:臆病
実数値(努力値):147(0)-*-100(0)-155(252)-101(4)-163(252)

催眠術/重力/追い風/エアスラッシュ

催眠術:相手の行動を1ターン以上停止できる。構築の軸なので確定。

重力:構築のキーポイント。この技を打つことにより技外しによる運負けを回避できるだけでなく、催眠術の命中がちょうど100になるなど軸とのかみ合いが◎。

追い風:襷を持っていてなおかつSも高いので重力を決めさせてくれる相手ならこれも決まるだろうと思い採用。追い風下の砂ドリュなら安心して相手のドリュウズの上から叩けるのでバンドリミラーでの勝率を高めてくれた。

エアスラッシュ:バンドリにきつい格闘の処理と、相手が起きるターンに打つことにより、起きたのに怯む➡️次のターンにまた催眠というワザップもびっくりなクソムーブができる。

 

シンボラーのもう一つの特性『ミラクルスキン』の存在により挑発はあまり打たれないだろうと思い変化技3搭載。実際上から打たれる場面はなかった。ミラクルスキンにしなかった理由は単純にシンボラー自体のパワーが高く、マジックガードにより砂ダメはもちろん、ベンタツやフンセキ、やけどのダメージすら受けないことから生き残って催眠術を打ち続けてほしかったから。

エルフーンオーロンゲなどのサポートポケモンは盤面に居座ると逆に邪魔になることがあるが、このポケモンの場合それが全く感じられなく、むしろ放置された方が勝率はよかった。

 

  ゲンガー@気合の襷

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特性:のろわれボディ
性格:控えめ
実数値(努力値):135(0)-*-81(4)-200(252)-95(0)-162(252)

催眠術/たたりめ/気合玉/守る

 

催眠術シンボラーの重力から繋げると強い技。構築の軸なので確定。

たたりめ:催眠術と相性が良く、大抵のポケモンは等倍ならこれで8割以上削れてくれる。ダメージだけで見たら実質ダイホロウ。

気合玉:悪・ノーマルに打点を持たせるために採用。命中は重力下なら100%だが素で打ったときは1度も命中しなかったので重力あってこその技だった。

守る:仲間大会に出たとき初手に集中されることが多かったので守る採用。追い風+守るの動きが強かった。

 

 シンボラーの隣にいるために生まれてきた、催眠術とたたりめを覚える数少ないポケモンシンボラーと並べたときに〈サイチェン+追い風〉、〈サイチェン+トリル〉、〈凍風+何か〉などと相手視点想定できることがかなり多く、重力からの展開をうまくカモフラージュできたと思う。ましてやシンボラーより元々Sの種族値が高いので重力展開からの催眠術なんて誰も想定できなかっただろう。(多分)
たたりめの火力がすさまじく、これで相手のポケモンを落とすと次のターンに相手の裏に催眠を通すことができる。一応相手全体がたたりめ、気合玉で確定1発+ゲンガーより遅いという条件が揃うと片方たたりめ片方催眠で半無限ループができる。このゲンガーより遅い6体統一パ相手にはこれだけでイージーウィンを取れた。

ミロカロスが当初この枠の候補に入っていたがバンドリに出てくるゴリランダーにおまけ程度に倒されてしまうと思い、シナジーが強くかつ草技半減のゲンガーとなった。

 

(準速だけどSの実数値が絶妙でシンボラーと1しか違わない。運命?)

 

 

  ドリュウズ@命の球

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特性:砂かき
性格:陽気
実数値(努力値):185(0)-187(252)-81(4)-*-85(0)-154(252)

アイアンヘッド/10万馬力/岩雪崩/守る

アイアンヘッド:確定技。

10万馬力地震じゃないのは球を持っているとダメージが大きすぎるというのと、重力状態にあるためシンボラートゲキッスにまでダメージを与えてしまうから。

岩雪崩:怯み効果とダイロックを打てるというのが強いため採用。

守る:球を持っていると脆いため守るは必須。

 

メインダイマックス枠兼スイーパー。サマヨキッスから入ってバンギラスで暴れた後に出す動きも強かった。(相手視点トリルを枯らす動きに力を入れすぎて裏の球ドリュウズを受けきる力が残っていないため。)意地ではなく陽気なのはS+1エースバーンを意識したから。

重力とのシナジーもあり、本来きついアーマーガアや水ロトムも地面技で抜群を取ることができる

 

 

 バンギラス@弱点保険

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特性:砂おこし
性格:意地っ張り
実数値(努力値):207(252)-204(252)-131(4)-*-120(0)-79(0)

岩雪崩/かみ砕く/馬鹿力/守る

 

調整

個体値26、トリル下無降り60族抜き

 

岩雪崩:確定技。
かみ砕く:鬱憤晴らしにしなかったのは単純に活かせる機会がなかったため。
馬鹿力バンギラスミラーで優位に立てるように採用。
守る:守って弱保発動のムーブもできるようにするため採用。

 

追い風下とトリル下両方で活躍できるようにこの個体値ニンフィアのハイボを受けて弱保発動させる動きも期待していたが1度も当たらなかった。しかし追い風が切れた後速いバンギラスだと勘違いしてトリルを張ってくれた相手も多くいたのでこのSラインにしたのは正解だったと思っている。シンボラーとのタイプ相性が良くシンボラーを引いて出すとほぼ無傷で出せる。(悪戯心も無効化!えらい。)

 

 

 トゲキッス@ラムのみ

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特性:強運
性格:控えめ
実数値(努力値):191(244)-*-115(0)-184(220)-135(0)-106(44)

 マジカルシャイン/ねっぷう/この指とまれ/守る

調整
 H...16n-1(砂ダメ考慮)
 C...2n(急所のダメージ効率考慮)
 S...無降り85族抜き

 

マジカルシャイン:強運なので確定技。
ねっぷう:バンドリの苦手な草タイプ(主にナットレイ)に打点を持てるように採用。火炎放射でよかった。
この指とまれサマヨールシナジーも考えサイチェンではなく指。
守る:この指を入れるなら必須だと思っているので採用。

 

古き良きマジシャ熱風キッス。補完として採用。ラムを持たせたのは相手の眠り粉やトライアタックなどの状態異常による運負けの要素を減らすため。イエッサン想定でこのSになったが1度も選出されなかったので準速バンギ抜きなどもう少し早くてもよかったと思う。熱風を外したせいで落とした試合が2つあったのと両方に当てたい場面がなかったので火炎放射にするべきだった。

 

 

サマヨールしんかのきせき

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 特性:お見通し

性格:のんき

実数値(努力値):147(252)-75(0)-183(132)-80(0)-166(124)-27(0) 

 ナイトヘッド/トリックルーム/サイドチェンジ/手助け

 

調整

AS個体値0
HB…A172いのちのたまドラパルトのダイホロウ耐え
HD...晴れ下C161リザードンのサンパワーねっぷう+
C133キュウコンの眼鏡ねっぷう耐え

 

ナイトヘッドサマヨールの技の中で1番削り性能のある技なので採用。
トリックルーム :確定技。
サイドチェンジ:使えたら強いかもと思い採用。
手助け:火力補佐。あまり使わなかったので守るでもよかったかもしれない。

 

 補完として採用。お見通しが持ち物を重複できるこの環境で本当に強く、初見殺しを未然に防ぐ立ち回りができたと思う。このサマヨールの枠は最初ポリゴン2だったが格闘の一貫が目立つのとサイドチェンジを入れてしまうと隣との相性があまりよくないと思いサマヨールに。

 

 

きつかった相手

守る持ちエースバーン

守る催眠持ちミロカロス

 

基本選出

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後発f:id:purpletown:20210819011434j:image+f:id:purpletown:20210819011445j:image

  

立ち回り

重力催眠か追い風守るから展開し、先発で相手の裏まで荒らした後残りをバンドリで刈り取る。

 

トリル展開

先発:f:id:purpletown:20210819011614j:image+f:id:purpletown:20210819011617j:image

後発:f:id:purpletown:20210819011445j:image+f:id:purpletown:20210819011434j:image

 

立ち回り

サマヨキッスでトリル展開し、キッスとバンギラスで暴れた後ドリュウズでスイープ。相手がトリル枯らしに必死になって疲弊しきった後に出す砂下ドリュウズが強かった。ちょうどトリルが切れるくらいにドリュウズを出せるのでトリル残り1ターンバンギラスのダイナックル+ドリュウズ守るであらかじめAを上げたりしておくとその後の制圧力が高まった。

 

vsドラパタンザン 

先発:f:id:purpletown:20210819011203j:image+f:id:purpletown:20210819011434j:image

後発:f:id:purpletown:20210819011445j:image+f:id:purpletown:20210819011200j:imageorf:id:purpletown:20210819011617j:image

  

立ち回り

追い風守るから展開し、シンボラー引きバンギラスを出してドラパ方向にダイアースを打っていた。(サイチェン、交換、ウォール鬼火などのケア)タンザンに突っ張られたら厳しい。その後は重力催眠たたりめや全体技などを用いて〆。

ドラパタンザンに加えてアクジェ持ちがいたら選出択になるので厳しい。

 

素催眠は3回くらい打ちました、、、申し訳ないです。お相手が強かった、、、

 

〜あとがたり〜

重力による安心感と安定感が本当に高く、これのおかげで「命中しないのが怖いから抜群取れないけど命中安定使おう」みたいな躊躇が無くなってガンガン攻めのプレイングをすることができたと思っています。

それと構築作成における『ギミックを違うギミックで隠す』という技法が本当に好きなのでその要素を入れて結果を残せて嬉しいです。(ゲンガーのところで記述)

 

<Special Thanks>

・記事のおしゃれテクニックを教えてくれたまさまさ (@masa83_poke) | Twitter

まさ記事https://masapoke83.hatenablog.com/entry/2021/06/02/010545

・一緒にセイムビート併走した仲間(順位とかレート報告がモチベになった!)、最後応援してくれた仲間

2020過去戦績など(記録用)

2020/11/7 てるるんチャレンジチーム戦#1

ベスト16

決勝トーナメント2回戦敗退

チーム戦績:5-3 個人戦績:6-2

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使用構築:ドラパルト+HDチョッキカミツルギ

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2020/12/26 ポッドさん主催BO3トーナメント(46人規模)準優勝

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使用構築:叩きライドビート

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おわり〜